26亿朝夕光年又掀开一张手牌PP电子游戏丸辣!海外营收
这种复杂和矛盾的用户属性=▽…▪○,在国内更容易被放大=-◁○○◇。一方面国内二游的舆论环境日益变糟▲▲△▼-,各个圈层的用户越发对立○•△▷;另一方面◁△,PJSK 早期也有国内用户在玩△▷,也早早受到日服趋势影响◁■▽…=□,形成了不同的群体和矛盾关系☆□▷-▽=。可以说▲◆•,PJSK 国服的开局恐怕要直接面对困难难度◁◁-▷▪△。
一例是《BangDream》国服▷□,这款游戏在日服也曾触及畅销榜首•□=◁●▼,但在国内的表现不温不火•○□=△,它在产品商业化模型上▲-▲…◇,与 PJSK 十分接近…◇-,算是给 PJSK 打了个样…●-□○。另一例是 PJSK 在港台的表现•▲▽•◆,同样作为中文系市场◇▪•■,PJSK 几乎无法复刻它在日本市场的统治力=•,类比更庞大PP电子游戏◁□、竞争更激烈的中文系市场大陆•△★●★●,PJSK 能发挥几分实例也难免让人担忧▼▷。
简单来说☆□•-▪,从宏观角度看☆○=▼▼,初音未来的 IP 随着新的子 IP 推出…◆=▽▼◇,其核心受众的年龄曾在不断下降●▽◆…■,从奔四的中年群体逐渐扩展到了更年轻的大学生群体▼…。PJSK 的流行甚至蔓延到了小学生群体当中◇•-,这也是它被称为「日本原神」的原因之一▽=◆□…。
可能有人会说-◇★▼◆,朝夕光年有字节系渠道加成◇▽◇◆,曾经也有音游在抖音出圈=▼▽。但从数据来看…-□-◇△,初音未来在抖音的播放量为 107 亿◁▽☆,而 PJSK 关联的两个核心关键词「PJSK」「世界计划」总播放量仅为 21◆△▼▼.7 亿◆•★•▪,前者的热度堪堪与今年的一线二游相当…☆•…,后者就远不足一线的水平了▪-▪☆-▼。
只要保证这个 IP 能一直创作出好的内容=◁□□▲■,那么用户最终都会用脚投票□◆。就像现在虽然大家在弹幕里都刷着「丸辣」◇▼◆●▽=,但还是有很多人默默地点了预约▲▽•,并给出 9 分好评☆▽◇。
单看音游赛道=★◁○,第一位是《QQ 炫舞》○◇◁◇,跟 PJSK 不是一类玩法▷◆,第二名《MuseDash》就是单机产品了PP电子游戏◆☆,其余游戏都几乎无法在畅销榜上露面◇…▼◇△●。这个赛道竞争者之少▽○○,放在如今饱和的国内市场里●▽■△=,也挺少见★◁,所以机会和市场空间都是存在的■□●•●。
那么压力就给到了内容上□★-▷□,比如沿用日服的 2☆□.5 次元偶像路线▽○◇=。初音未来在国内虽然名声在外▪☆◇,但严格来说▼☆◁▷▲,初音未来只是 PJSK 的「合作艺人」◁■,真正的主角是游戏原创的几个组合▲•□…=◁。所以要消费新人▷▲▷,还得先激活初音的热度□=,再培养新人的热度★▼,这条路也难走□●▽○=•。
经过几年的沉淀■◆•,PJSK 在日本的影响力日益增加▼=▷,商业价值也是蹭蹭往上涨▲•◆…。
简单来说○▲○,这款游戏的整体素质非常高▽=-◇●,一是音游玩法打磨的手感非常好□△△☆…△,既向下兼容了休闲玩家□-■,又向上兼容了硬核玩家◁▪•;
首先是音游的上限○•☆。准确来说•□◁☆★,是日系抽卡养成偶像音游△▽▽,在国内大环境里的上限◇•。
纯音游玩法▲●■◁,如今在国内依旧小众•••,普及度远不如日韩市场•=。而 PJSK 的音游玩法▼□▲,又是特意为日本市场量身定做的▷★,带有很强的技巧挑战性●◁,对国内大众玩家而言称得上「硬核」▼○。所以 PJSK 在国内很难用玩法破冰=●。
PJSK 的商业前景无疑更好★▽。相比其他日系跨媒体企划的各自为营▪▷、白手起家△▽•,整个商业体系就盘活了▷◁■□☆。这也是很难复制的案例-■…▲□▲。
更重要的是●◁△■,PJSK 有着不小的偶像包袱▼○□-◆,很难像《MuseDash》那样在抖音出圈○★▼••▲,也很难继续向下兼容受众(圈子更乱)•◆▪◆,靠社交链去复刻《节奏大师》的爆红▲▪=▼★△。所以总体上看☆▷▽○,在国内推广 PJSK 的道路并不平坦★◆。
随着 PJSK 在日本的流行☆□,它的用户群也在快速变化◆◁,融入新的人群…▷,比如纯音游爱好者◁•,奔着 V 家曲来的听歌党…▽=□○△,初音的老粉☆=…,新人的新粉▼==◇,CP 粉……越是流行○◆■--▽,PJSK 的用户属性越是复杂☆■★-☆。
总的来说●◁◆,PJSK 背靠常年积累的初音系 IP▽••,给足了 V 家音乐人足够的利益和宣发口○◆▼□▪■,接着用老人带新人的方式在初音世界观里培养新的偶像团队■◁○□●■,最后整合起来进行体系化 IP 产业运作▽●★•■,以及用成熟产品来变现◇★●。
从个人角度来说=▪,尽管我很难想象 PJSK 在国内复刻日服盛况的样子▲▼,但我还是希望国服能顺利落地★○◁,健康发展▼▪游戏推荐2024长久耐玩的卡牌手游PP电 自卡牌手游诞生之日起○▽□,各种策略○○▷、培育和收藏迷们纷纷为之倾倒•。在卡牌游戏这个领域里●○▽□▽△,琳琅满目的精彩玩法让人流连忘返▪=。本期小游就为 更多 游戏推荐2024长久耐玩的卡牌手游PP电,。原因无他◆▪●○▲,游戏是真的好游戏□◆▪=,歌是真的好听☆-◆◇-,PJSK 放到国内●□▼▷,就是独一档的游戏•…▽-些 2024最新热门卡牌策略游戏合集PP 在快节奏的生活中•○,卡牌游戏以其丰富的策略性和多样化的玩法■□,成为了许多玩家放松心情的选择=▽■•=●,好玩的策略卡牌游戏有哪些呢○•■●▪?以下是20 更多 些 2024最新热门卡牌策略游戏合集PP。
受众年龄层的降低■○•○▷◆,也惠及初音 IP 产业上下游的各类人群▷□▪▼▽□。比如以创作 V 家曲为主业的很多音乐人•■▷◆,通过与 PJSK 合作●•△•-▲,很多经典曲目被重新炒热◆…•,他们创作的新曲也有了更多的宣发渠道PP电子游戏•◁▲◁•▽,以及更多的关注和热度-△●。单看 PJSK 官方频道的曲目PP电子游戏●▽,千万级播放的就有十多首☆•。
三是商业化很成熟□…□☆26亿朝夕光年又掀开一张手,游戏里抽卡养成打歌老三样虽然老套但胜在稳定▷-▷◇,游戏外创作者 + 粉丝 + 追星产业一条龙◆□□△,入坑点多◁▷☆▷■、内容池大▼○■○○、消费点密集◁★△▷…,进去就很难出来=○■•▪◁。
更重要的是◁★▲●…◆,由初音未来延伸出来的优秀歌曲依旧源源不断▽◁○☆,根本听不完•…★○◆◁,而 PJSK 添了一把火以后◁-△▽,无论带来的变化如何◆●=□,今后一定会让这个 IP 将生命延续到久远的未来=☆◇★。这个漫长的周期里…▼△…,它能把所有对手熬死○○■●★。
二是对初音未来 IP 的理解和表达也很到位◆□☆○,突出了音乐的故事性●★、观赏性▼★○••、情绪浓度☆▽,又把老玩家对初音的情怀和新玩家对流行的追逐▲●■★•★,顺畅地衔接到了一起△-●◁;
举个例子来说△…,日经曾经做过一个关于「推活」的社会调查•▪◁=,分析了日本追星人群的年龄分布和消费意向▽==▽◇。其中▽-●▼,「初音未来」粉丝的男女比例为 6=…:4•□■○,年龄中间值为 35 岁▽★=;「V 家(初音系虚拟偶像)」粉丝的男女比例为 5★▼:5◇■-◇…■,年龄中间值为 22 岁▽●;「PJSK」的男女比例为 4-=▽.5▷★▷◇-:5-•○.5●○◇…,年龄中间值为 19 岁○◆▲=。
理想情况下▷○=○,PJSK 在日服积累 4○▪☆△、5 年■▲☆,只要国内市场能消化掉这些积累□▲△•☆,那么 PJSK 国服的下限必定不会低★△□▪…•。但玩家的「丸辣」刷屏■★▷☆△,透露着现实情况还是颇有挑战○•☆=。
再用足够的资金推动一下▽☆○,当然-▽◆,有产品…-□▪、有流量•■☆、有新受众▼△•▲●△、有内容作者•▲▷•★牌PP电子游戏丸辣!海外营收。